이 포스트 시리즈는 Reactive Programming은 토비의 스프링 저자 이일민님의 리액티브 프로그래밍 유튜브 강좌를 공부하며 정리한 내용입니다.1. 표준 Reactive streams의 문제점지금까지 봐온 코드는 전부 하나의 스레드에서 동작한다.이 코드를 실전에서 활용하기엔 그닥 유용하지 않은 코드이다.Publisher가 Blocking I/O를 사용하거나 데이터를 준비하는데 시간이 오래걸릴 경우 그걸 다 기다려야하기 때문이다.반대로 Publisher의 데이터 생성은 굉장히 빠른데, Subscriber의 데이터 처리가 늦을 경우도 마찬가지다.Reactor에서는 Scheduler를 스레드 개념의 오퍼레이터를 활용해 이부분을 해결한다.여기에서는 이 개념을 직접 구현한 코드를 보겠다.아래 기본적인 Pu..